Архив метки: Сергей Григорович

Выпуск игры «Казаки 3» планируется 20 сентября

GSC Game World – украинская студия, не выпускала ничего с 2011 года, после приостановки разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Но за последние два года студия опять порадовала геймеров, сообщив о работе над игрой «Казаки» – третья часть.

Выпуск игры «Казаки 3» планируется 20 сентября
И самое интересное, что благодаря современной начинке макбука 12 2016 игры будут запускаться гораздо лучше, чем на настольном компьютере! Подробнее о макбуках можно узнать тут.
Игровая производительность MacBook 12 2017 — на данный момент образцовая для семейства MacBook, и все игры, доступные в Mac App Store, будут на этой модели идти без проблем.

«Казаки» – это знаменитая историческая риалтайм-стратегия, со сражениями XVII-XVIII веков. Игра «Казаки» была разработана для того, чтобы геймерам стало интересней изучать историю. Дата релиза официально назначена на 20 сентября 2016 года.

Игра будет выпущена для macOS, Linux и Windows одновременно на дисках и Steam. Для игроков будет предложено 12 разных наций, 100 технологических исследований, 70 типов юнитов и 140 исторических прототипов зданий. Предоставлена возможность строить собственный флот, вести сражения на море и на суше.

У игры «Казаки» многопользовательский режим, поэтому играть можно одновременно восьми пользователям. Данный режим позволяет создавать команды или играть против компьютера, самому настроить типы ландшафта и ресурсов, а также использовать генератор случайных карт.

Выпуск игры «Казаки 3» планируется 20 сентября

Компания GSC Game World была основана бывшими сотрудниками GSC. Руководителем студии разработки является Евгений Григорович, основателем первой GSC является Сергей Григорович, именно они создали S.T.A.L.K.E.R и «Казаков».

«Казаки» – проект игры, который популярен во всем мире, игра стала любимой в Англии, Германии, Польше, Франции. Поэтому и появилась идея возродить серию игр. В начале релиз игры «Казаки3» планировался на конец 2015 года, но был отложен. Было сообщено, что игра выйдет, когда проект полностью завершат. А геймерам предоставляют для «подогрева» видеофрагменты игры.